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完本感言(第2 / 4页)

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这也是为啥开书的时候,我写了主角拿了一对加毒物躲避的戒指去打触龙神,因为版本没出触龙神就不了了之,

后来这个坑我就没填的原因。

外服,叫毒物抵抗和中毒恢复,而且不是百分比的形式,是直接+1,+2,而不是10%、20%。

国服毒物机制判定太乱了,即使装备显示的是百分比,实际上也不全是百分比效果。

一会按百分比计算,一会按点数扣除,就这,还是多个版本更新之后才有的,之前连这都没有。

后来想想,算了,感情戏本来就因为中间想掐折,因为夫妻传送才临时掰的,没必要弄了,就没写。

再说几句我自己对传奇的一些怨念也好,执念也罢:

传奇这个游戏,本质上,跟暗黑、千年,甚至是魔兽世界,在规则本质上是一样的,注意,是规则。

这个规则的核心,就是不允许有任何一样属性或存在,是无敌的。

如果有什么无敌的东西,那是不合理也不允许的,必须有能制裁它的东西。

一句两句说不清,很多资料查不到,查到的却是外服源码,用在国服还行不通。

所以根据这个规则,我推测,魔法躲避也是有对立属性的。

但是现在无论百区还是SF,准确都跟魔躲没一毛钱关系,当年国服老传奇,准确到底能不能对抗魔躲,我也不知道。

这也是我一直留的坑,没法填。

像魔法力和魔御。

国服当初的毒物判定代码,却是空的。

任何跟毒物挂钩的伤害机制,都是无敌的。

所以麻痹戒指一直占据三大神戒之首。

国服有很多非常混乱、乱来的东西,仔细一查资料,我的天呐。

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