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019.随时间增长而增加的困难(第1 / 3页)

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但现在有些游戏吧,它不是通过游戏性来提升你的乐趣,而是纯粹提升复杂性来提升乐趣……当然,有些人也觉得游戏的复杂性也算是游戏性的一环……这我也不能否认啦。可我对于这种完全用各种各样的设定堆砌出来的复杂性实在是头痛欲裂。

你们知道我指的是什么吗?不不不,我可不是指《王者荣耀》的游戏机制。这游戏比起传统的MOBA游戏已经精简很多了

我真的要说的,是这个游戏的英雄人物,以及各个英雄人物的技能设定。

想当初刚刚进入这个游戏世界的时候,我是抱着一种“打吧反正打着打着也就会打了”的心态在玩的。

这种心态一开始也没什么问题,你看看,战斗多容易?只有三个键,而且敌我双方选择的英雄基本上也就那几个,无非是亚瑟啦,后羿啦,鲁班啦,孙悟空啦,甄姬啦,安其拉之类的角色。偶尔会有一个没见过的角色出场,不过后来才会发现这个角色其实也就是出现几率较低而已,还是经常出场的。

王者小日记

你们有没有觉得,有时候玩游戏还挺辛苦的?

反正我是有这种感觉。

小时候其实不怎么觉得,那个时候玩玩马里奥啦,赤色要塞啦,红白机上的各种游戏啦全都是瞎玩,没有什么目的性。

长大了之后仔细想想才觉得,小时候的游戏很多难度都很高啊和现在的一些游戏相比,简直就是地狱难度好不好?

可是,当我排位上去之后……我的心态开始崩了。

我真的无法理解当时的设计师到底是抱着怎样的心情才会设计这么丧心病狂的游戏关卡来折磨当时包括我在内的那些小学生的心灵的?用现在的话来说,在智商上痛扁小学生是不是很有快感?

嗯,我相信那些设计师恐怕真的很有这种快感。

当然啦,可能这和我们的国情有关,小时候的游戏机还真的是只有我们这些小孩子才会去玩,大人们都是不屑一顾的,认为游戏这种东西一旦长大成人之后就自动和他们绝缘了。也不知道哪里来的思想告诫我们的长辈说大人是不能有娱乐的,尤其是不能有电子娱乐的……

算了,扯远了。扯回来。

说到游戏难度,适当的游戏难度毫无疑问可以提升游戏的游玩性。在面对一个可能打不过,但只要能够稍稍仔细一点,认真一点就能够打过的关卡时那种成就感可是无法用语言来形容的。

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