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第204章 强制传送(第1 / 2页)

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虽然给一款网游设立结局是一件很匪夷所思的事情,但一百层的顶点攻略起来也足够耗时了。起码在原作中,一万人耗费了两年的时间,死伤无数才勉强爬到了七十五层。

经过了两个小时的不断杀怪练级,杨寒发现,这个游戏的等级设定超不友好,每个等级提升起来的经验都是成倍增长的,也因此,两个小时杀了N头野猪和N头野狼,再加上零零散散不少野怪的杨寒才升到4级。

回城补给下后第三次出离城镇,杨寒这次走了很远的距离也未停下身。时间已经快接近三点半了,他的时间不多,深知很快就会有某件事情发生的杨寒,必须要在那件事发生之前走更远的距离。

在赶路上,杨寒用了个很取巧的方法,那便是放技能。SAO中并不存在魔法,只有剑技这一设定,不过杨寒也不习惯使用剑技,因为那种身体被强行固定的感觉使得他无比别扭。

SAO里面的剑技说白了就是蓄力然后斩击罢了,是砍一刀也好,又或者是斩几下也罢,最让他受不了的就是放过技能后身体会陷入强行定格,也就是所谓的僵直状态,又称后摇。

徐“碰!”伴随着一声仿若玻璃般炸裂的声响,野猪怪物的尸体化成了无数碎片,碎片徐徐消失后,杨寒的面前一条系统消息凭空弹了出来。

【获得,经验24,金钱30,物品2。】

关闭消息后再次打开菜单查看,杨寒发现自己的属性栏中显示成绿色的经验条前进了些许,不过距离升级还差76,也就是说,从一级提升到二级的所需经验是100点。

“一只涨接近四分之一么,还行。”自言自语了一声后,杨寒朝着不远处的另一头野猪怪物冲去。

经过不断的尝试,他的战斗方式也愈发的熟练了起来。简而言之,这个游戏的各方面机制并不复杂,击杀同等级怪物可以拿到一个最中规中矩的经验,怪物每低一级,减少百分之二十,超过五级则近乎忽略不计了;怪物每高出自身一级经验收益额外提升百分之二十,至于超过五级会怎么样,杨寒没去尝试,因为周边最强的怪物也就是高他二级的野狼了。

这种后摇状态会使他在面对怪物攻击时无法做出最及时有效的躲避,也因此在他吃了几次亏后,便果断的选择了放弃技能,只用不蓄力的随便乱砍来对敌。

这种随心所欲的砍怪很考验自身的判断力与反应能力,但本身就有过不少对敌经验的杨寒却并不缺少这两点。毕竟他以前对上【最初精灵】的时候,那可是一秒钟几十上百次的过招,与这样刷怪比起来,简直是一个天一个地的差异。

大概练了两个小时左右,等级达到4级的杨寒才稍微停住了手。他之所以停下来原因有两点,第一,自己的武器彻底坏掉落,已经化成了碎片,根本无法修复了;第二,杨寒的背包满了,由于负重超标,进入战斗他就会受到减速的惩罚。

回到城中将部分物品卖给NPC商人后,杨寒利用怪物掉了的各种素材打造了三把小破剑,虽然比起初始自带那把武器,在攻击力上有所加强,但外观还是一如既往的丑。

再次回到城外继续开杀,这一次杨寒顺道还接取了几个支线任务。没错,就是支线任务,这款游戏是没有主线的,若非要找个主线剧情,那便是不断前进,击杀守层BOSS,前往下一层了。

SAO的世界宛若一座无比宏伟的巨塔,玩家从第一层开始升级,在等级足够高后向着每层最中心的位置进发。

在那里,有着一座圆柱状的超大号迷宫区。进入迷宫区后在其中找到守层BOSS,顺利击杀后便可以开启前往下一层的大门,抵达更上层的位置。游戏的关卡总共有一百层,当玩家们顺利通过一百层后,游戏便可以毕业了!

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