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第242章 决斗落幕(第1 / 2页)

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此刻的茅场晶彦着实是叫苦不已,慢了一步开外挂导致他此刻只能是尽力抵挡杨寒的太刀连斩了。虽然他盾牌的等级很到,自身的级别也不比杨寒低,可是格挡依旧还会掉部分血量的,并不能完美的无伤抵挡下来。

眼看着自己的血线就要掉到半血一下,茅场晶彦自然着急了!他一贯保持的从未进入黄血状态如果在这里破了,那自己以后还靠什么装X?而且初级切磋血条变黄就等于输了!

虽然不想看到那样的结果,但他却依然没有办法。对方的技能发动速度实在是太快了,就算自己这个时候开启加速模式反击杨寒,那反击过后的下一秒依旧会被砍到,而且自己顶多捅杨寒一下,对方却可以看自己N多刀,根本不划算,极有可能会被一套带走。

无奈之下茅场晶彦选择了忍让,等待对方技能发动完的一瞬间再给予杨寒致命一击!

他这个信心来源于杨寒的着装,与自己不同,杨寒的装备是一身皮夹套装,与配有重铠和盾牌的自己不同,只要他一剑刺中对方要害,再加上暴击必定可以一击把对方斩掉半血,就此翻盘。

按照SAO中独创技能的各项要求的设定,任何独创技能都会拥有一项弊端!

就比如一段技能的伤害高,但却段数少,甚至还会出现后摇过长的弊端;多断攻击虽然可以长时间压制对手,却奈何伤害低,打动时长太久,容易被打断。

像是亚丝娜的星屑泪光,尽管各个方面都做到尽善尽美,五连击、速度快、有覆盖范围,但它的五连击段数不高不低,速度虽快伤害却不足,还有覆盖范围虽有但是不大,这些拼凑在一起也是弊端,那就是中规中矩!

然而杨寒的这个鬼切解放技能却是强的变态!不仅仅连击次数有可怕的十二段,而且伤害奇高,最后还有剑气波的击飞效果。之所以会有这样的变态能力,与其技能的一个致命弊端是息息相关的!

这个技能的弊端就是“反击技”。

茅场晶彦等啊等,十二次斩击虽然是电光火石般,却让他感觉漫长的很。

顾名思义鬼切解放技能这个说法和技能发动效果是格格不入的,杨寒之所以给技能取这个名字,也是有着他腹黑的设计在里面的!

按照常理来说,“解放技”这个称呼会给人一种,【快看!对方放大招了】的心理,这也就导致了大多数人下意识的会想用技能去打断对方读条!

而杨寒那个横刀身前的动作也很像是发动大招前的起手动作,殊不知,这并不是什么起手动作,而是格挡动作!

如果敌人在看到他的这个动作时原地不动等上三秒,那么【千鬼切】这个技能早就不够而破了!

回归正题,再看茅场晶彦与杨寒这边的战况。

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